安培:任天堂的控制台市场部分接近2027年
作者:BET356官网在线登录 发布时间:2025-06-18 10:14
Nintendo Switch 2的推出将使公司在游戏机硬件市场(2027)中的份额增加到Nintendo Switch 2(6月5日,2025年6月5日)开关,预计2025年的1300万玩家将抵消2个总市场的积极影响。 2026年将通过启动侠盗猎车手VI来提高2026年,其次是下一代PlayStation和Xbox控制台,将于2027年底发布。由于现有Switch用户对现有Switch用户的需求,Switch 2的初始销售预计将略高于原始开关。从长远来看,希望到2030年的合并销量将达到1.04亿台,这比原始的Nintendo Switch(1.2亿辆Insame of Insame时期)要慢,这受益于受流行病驱动的攀登硬件销售。到2026年底,用户在原始开关系列和开关2中的主动基础预计将存活,将有近1.3亿人。共有1.3亿活跃的主人应保持2 - 3年的时间并在2028年达到高潮。提高的在线功能使Switch 2可以与竞争对手打交道Switch 2更有效地引入GameChat聊天功能,这将使设备社交能力更接近其他游戏机行业竞争对手。通过改进聊天功能,任天堂可以防止用户在其他地方寻找这些经验:在消费者的消费者调查中,Nintendo Switch Switch在线订户中有28%的人说他们不订阅,因为朋友在Imore服务中。 GameChat将免费提供到2026年3月底,然后将是Nintendo Switch Online的独家功能。 Switch 2在未来两年内代表了7-8亿美元的内容机会。早期的Switch 2采用将在2025年花费超过20亿美元购买软件,这是未来两年的最高7-8亿美元的机会。任天堂的第一方游戏将花费大量支出,以四种方式之一登录2:新的第一方独家游戏开关2版的免费更新对原始兼容性开关2的免费更新还将使用户在任天堂生态系统中使用第三方出版商的第三方开关2销售2。更强的控制台硬件是提供了一个新的多平台销售渠道,并且其他游戏将使用户能够继续参与任天堂生态系统。第三方支持将是游戏中获利的主要推动力;它是Nintendopalon平台上未形成的最大的。预计到2028年,游戏中的货币化将占任天堂软件收入的20%以上,从2024年的不到10%。即使是Switch 2 In-Game Intization的适度增长也可以带来新的Nintendo周期后每年额外的1-2亿美元支出。
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